3dmax基础知识总结

1.3ds max理论知识

1、放样: 1)建立放样路径和放样截面 2)单击放样命令 3)选择放样方式2、阴影产生条件:1)有实体面接收阴影2)灯光设置时,设置成产生阴影3、二维转三维:放样,旋转,拉伸4、材质简单的说就是物体看起来是什么质地。

材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。

正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。5、很多,比如建筑行业的效果图制作和三维展示,结构仿真等。

(我是建筑行业内的,其他行业说不明白就不举例了)6、栅格也称为用户栅格或自定义栅格,是一个 2D 参数化对象,可以调整总体大小和栅格间距。 可以移动并将用户栅格定向在世界空间中的任何位置。

可以在场景中创建任何数量的栅格对象。 当创建它们并将它们与场景一起保存时,可以命名它们。

可以随时删除他们。 与在该软件中创建的其他对象一样,将栅格对象放置在当前视口的栅格上。

默认情况下,这是主栅格的平面,但它也可以是其他激活的栅格对象。 注意: 可以使用自动栅格来创建远离任何对象曲面的一个临时或永久的用户栅格。

2.关于3D MAX的基础知识

我需要知道可靠的答案,因为这答案会影响我一生! 我是专家谢谢! 学习3dsmax有绘画基础的更好,没有基础的也一样可以学习,而且并不是说没基础的就要比有绘画基础的学的要差,完全要看个人的努力和天份. 一般程度指什么? 3dsmax主要用于做角色动画,游戏,和建筑动画或效果图,这些如果有绘画基础的画会有些帮助的,但是你说的透视,物体构造什么的,这些不用学我觉得普通人也会明白,看样子你应该不到20岁,所以学吧没问题的! 绘画知识在里面主要是干什么? 对动画的色彩感觉,材质的调节会有帮助的,因为懂得色彩的人对颜色的把握相对能强一些,这个到是不争的事实! 3D不是全靠语言吗? 不是这完全是错的,是谁告诉你的?高级的脚本语言对你学3dsmax没影响的相信我!!。

3.3DMAX常识

显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质。

4.3DSMAX基础知识

第一个问题:不在正面,是因为你在不同的视图创建,位置自然不同,如果想在正面创建,那就选择在顶视图,即你的左上方的视图的物体的下面创建。

如果在前视图或者是透视图卡不见,那就在前视图调整创建物体的坐标y轴上的位置,即高度位置即可。等你用到3dsmax一段时间这些都不是问题了。

所以,坚持下去就好。第二个问题:放大看到的的不是线框而是右边这样的几何体。

你可以按F4实体显示,F3是线框显示,就是左边的那样子。第三:群?这个就劝你不要找了,没意思。

遇到问题很少有人能帮到你,因为里面大都是新手,老鸟一般没时间去看群聊天。所以,有问题直接发百度。

最后:以你目前的水平,建议你去51自学网先看看max的基础 教程,对你以后学3dsmax有很大的帮助,我觉得里面的基础教程真的很不错。想学动画的话里面的3ds max动画教程也很好,很详细,适合新手。

如果以后有了基础想学特效,可以看看 火星时代 的影视特效火星课堂PF粒子高级篇、烟雾流体篇、粒子破碎篇、脚本应用篇。反正我觉得后期的特效这些火星时代的教程不错,只是网络上的清晰度不行,如果你是大学生,那么,学校图书馆的光盘室就是你获取教程的圣地,建议多进图书馆。

5.关于3DS MAX的一些基础知识问题

1 从你的这个模型上看不出什么意思。

2 桥接和封口是完全不同的概念,做出来的模型也是不同的。这个教程没讲,你换个教程就行了。

3 多点面,简单的说就是一个面,有很多点,一般来说,一般来说一个面只有3个点或者4个点,多余4个点就是多点面了。一般来说最好不要那么多点,否则网格平滑的时候会出问题。

现在正规的布线方式是一个面只有4个点,并且全是4个点组成的四边形,连3个点或者说三边形也不允许出现。4 选择一圈线条,切线就是倒角了。

5 新手要注意哪些,这个可说不清楚,你看教程,不懂的多问就行了,并且要注意总结。

6.3dmax需要学好那些内容

学习3DSMAX必须掌握的内容: 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

应该要做到放眼过去就可以判断物体的 空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有 内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学 的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也 是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX的基本操作习惯。

3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主 要是用“Edit Spline”来实现。

对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地 编辑各类图案。 4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。

掌握了几个这 样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。 这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。

不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光 是不可分割的,材质效果是*灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。

没有灯光的世界都是黑的。 材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。

如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈 。

所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的 效果,加强色彩方面的知识等!!。

7.3DSMAX基础知识

第一个问题:不在正面,是因为你在不同的视图创建,位置自然不同,如果想在正面创建,那就选择在顶视图,即你的左上方的视图的物体的下面创建。如果在前视图或者是透视图卡不见,那就在前视图调整创建物体的坐标y轴上的位置,即高度位置即可。等你用到3dsmax一段时间这些都不是问题了。所以,坚持下去就好。

第二个问题:放大看到的的不是线框而是右边这样的几何体。你可以按F4实体显示,F3是线框显示,就是左边的那样子。

第三:群?这个就劝你不要找了,没意思。遇到问题很少有人能帮到你,因为里面大都是新手,老鸟一般没时间去看群聊天。所以,有问题直接发百度。

最后:以你目前的水平,建议你去51自学网先看看max的基础 教程,对你以后学3dsmax有很大的帮助,我觉得里面的基础教程真的很不错。想学动画的话里面的3ds max动画教程也很好,很详细,适合新手。 如果以后有了基础想学特效,可以看看 火星时代 的影视特效火星课堂PF粒子高级篇、烟雾流体篇、粒子破碎篇、脚本应用篇。反正我觉得后期的特效这些火星时代的教程不错,只是网络上的清晰度不行,如果你是大学生,那么,学校图书馆的光盘室就是你获取教程的圣地,建议多进图书馆

3dmax基础知识总结

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